# Button
Um botão dá ao usuário uma maneira de acionar uma ação imediata, certamente um dos componentes mais utilizados em diversos tipos de aplicações. Alguns botões são especializados para tarefas específicas, como navegação, ações direcionadas ou apresentação de menus.
# Variações
Este componente pode ser utilizado conforme as variações descritas a seguir.
# Padrão
O botão padrão é a variação mais recorrente em uma aplicação, devendo ser utilizado sempre que uma ação direta e imediata do usuário for exigida, apresentando texto claro e imperativo sobre o que ocorre ao ser acionado.
A aparência desta variação em modo claro:
A aparência desta variação em modo escuro:
# Texto e ícone
Há situações em que uma interface cheia de botões textuais pode se tornar desagradável, difícil de utilizar, ou simplesmente entediante. Um ícone pode ser um grande aliado para que o usuário perceba rapidamente do que se trata determinado botão, antes mesmo de ler seu texto. Ainda assim, o texto pode ser necessário para deixar mais evidente a ação que o botão causa, assim justificando a variação com texto e ícone.
A aparência desta variação em modo claro:
A aparência desta variação em modo escuro:
# Ícone
Existem operações que simplesmente não precisam de grandes explicações, normalmente por já possuírem ícones de grande aceitação popular e conhecimento geral dos usuário. Exemplos típicos são ícones em forma de X
para fechar algo, ícones em forma de lixeira para excluir algo, setas em geral para designar avançar e voltar entre vários passos em uma tela, dentre outros exemplo. Nestes casos, o uso de texto junto ao ícone seria não somente desperdício de espaço, mas poluição visual.
A aparência desta variação em modo claro:
A aparência desta variação em modo escuro:
# Ênfase
O botão de ênfase utiliza cores da paleta de Cor de Ênfase e, portanto, representa a variação de botão mais visualmente chamativa da interface. De fato, estes botões são propositalmente preparados para atrair o olhar do usuário e, portanto, devem ser utilizados com cautela apenas para a ação mais importante de uma tela, a chamada call to action da tela.
A aparência desta variação em modo claro:
A aparência desta variação em modo escuro:
# Boas práticas
Para que este componente seja utilizado da melhor maneira possível, observe as práticas a seguir.
# Exibição e comportamento
Botões não devem ser redimensionados verticalmente, sempre mantendo-se a medida vertical em 2rem
, com o conteúdo adequadamente centralizado verticalmente e horizontalmente.
Botões textuais devem ser grafados em notação Sentence case, conforme explanado em Tipografia.
Botões textuais devem manter espaçamento horizontal confortável, para que o texto não pareça espremido nas bordas. Em geral, ao menos 2.5rem
em cada lado é necessário para manter essa sensação de espaçamento confortável, mas o tamanho pode ser levemente ajustado conforme a necessidade.
Botões que contenham ícones devem seguir as recomendações de iconografia deste design system. Vale citar também que os ícones em botões devem partir de 1rem
de tamanho, só podendo ser aumentados em situações raras.
Botões em variação apenas com ícone deixam de ter borda e não precisam mais atender às exigências quanto ao espaçamento interno. São excelentes ferramentas para compor uma interface com várias opções conhecias pelos usuários em geral, como uma barra de ferramentas de ações de formatação de textos, por exemplo.
Botões de ênfase, conforme já discutido, devem ser utilizados com cautela. A regra fundamental é utilizar somente um botão de ênfase por tela. Vale destacar que isto vale para a área atualmente utilizável da tela, por exemplo: Uma caixa de diálogo cobre a tela com material esfumaçado, ainda que a interface por trás já tenha seu botão de ênfase, ele não está acessível neste momento, então é totalmente plausível que a caixa de dialogo tenha um botão de ênfase.
Botões de ênfase também podem ser adaptados para utilizarem ícones, mas recomenda-se evitar utilizá-los apenas com ícone, sem texto. Por ser a ação mais importante da interface, é essencial que o usuário tenha plena consciência do que efetivamente acontece ao acionar este tipo de botão.
# Acessibilidade
Por ser um componente acionável pelo usuário, exige-se que todos os diferentes estados de interação sejam adequadamente abordados quando em uso: :hover
para movimentação do mouse sobre o componente, :active
para o exato momento em que se encontra pressionado ou tocado (no caso de uma tela sensível ao toque), :focus
para quando a tela está sendo navegada através de teclado (normalmente pela tecla Tab), e :disabled
evidentemente para quando se encontra desabilitado e não pode ser acionado.
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